Integrirana grafika bo kmalu postala še boljša



Pozabite na nakup namenske grafične kartice, kmalu boste igrali brez nje. Vsaj, če ste del 90 % ljudi ki še vedno igrajo pri 1080p ali manj. Nedavni napredek tako Intel kot AMD pomeni, da bodo njihovi integrirani grafični procesorji kmalu raztrgali trg nizkocenovnih grafičnih kartic.

Zakaj so iGPU sploh tako počasni?

Obstajata dva razloga: pomnilnik in velikost matrice.





Del pomnilnika je enostaven za razumevanje: hitrejši pomnilnik je enak boljši zmogljivosti. iGPU-ji ne uživajo prednosti modnih pomnilniških tehnologij, kot sta GDDR6 ali HBM2, in se morajo namesto tega zanašati na skupno rabo sistemskega RAM-a s preostalim računalnikom. To je predvsem zato, ker je drago namestiti ta pomnilnik na sam čip, iGPU-ji pa so običajno namenjeni nizkim igralcem iger. To se ne bo kmalu spremenilo, vsaj ne glede na to, kar vemo zdaj, vendar lahko izboljšanje pomnilniških krmilnikov, ki omogočajo hitrejši RAM, izboljša zmogljivost iGPU naslednje generacije.

Drugi razlog, velikost matrice, je tisto, kar se spreminja v letu 2019. GPU matrice so velike – veliko večje od CPE, velike matrice pa so slab posel za proizvodnjo silicija. To se nanaša na stopnjo napak. Večje območje ima večjo možnost za okvare, ena napaka na matrice pa lahko pomeni, da je celoten CPU napet.



V tem (hipotetičnem) primeru spodaj lahko vidite, da podvojitev velikosti matrice povzroči veliko nižji izkoristek, ker vsaka napaka pristane na veliko večjem območju. Odvisno od tega, kje se pojavijo okvare, lahko celoten CPE postane brez vrednosti. Ta primer ni pretiran zaradi učinka; odvisno od CPE lahko integrirana grafika zavzame skoraj polovico matrice.

Prostor za matrice se prodaja različnim proizvajalcem komponent z zelo visoko premijo, zato je težko upravičiti vlaganje tone prostora v veliko boljši iGPU, če bi ta prostor lahko uporabili za druge stvari, kot je povečano število jeder. Ne gre za to, da tehnologije ni; če bi Intel ali AMD želela izdelati čip s 90-odstotnim GPU-jem, bi lahko, vendar bi bili njihovi donosi z monolitno zasnovo tako nizki, da se sploh ne bi splačalo.



Vnesite: Chiplets

Intel in AMD sta pokazala svoje kartice in sta si precej podobni. Ker imajo najnovejša procesna vozlišča višjo stopnjo napak kot običajno, sta se tako Chipzilla kot ekipa Red Team odločila, da bosta svoje matrice razrezala in jih zlepila nazaj skupaj. Vsak to počne nekoliko drugače, vendar v obeh primerih to pomeni, da problem velikosti matrice v resnici ni več problem, saj lahko izdelajo čip v manjših, cenejših kosih in jih nato ponovno sestavijo, ko je zapakiran v dejanski CPU.

Oglas

V Intelovem primeru se zdi, da je to večinoma ukrep za prihranek stroškov. Zdi se, da njihove arhitekture ne spreminja veliko, le pusti jim, da izberejo, na katerem vozlišču bodo izdelali vsak del CPU. Vendar se zdi, da imajo načrte za razširitev iGPU, kot ima prihajajoči model Gen11 64 izboljšanih izvršilnih enot, več kot dvakrat prejšnja grafika Intel Gen9 (24 EU), zasnovana za premagovanje meje 1 TFLOPS . En TFLOP zmogljivosti v resnici ni tako veliko, saj ima grafika Vega 11 v Ryzen 2400G 1,7 TFLOPS, vendar so Intelovi iGPU-ji znano zaostajali za AMD-jevimi, zato je vsakršno dohitevanje dobro.

APU-ji Ryzen bi lahko ubili trg

AMD ima v lasti Radeon, drugega največjega proizvajalca GPU, in jih uporablja v svojih Ryzen APU-jih. Če pogledamo njihovo prihajajočo tehnologijo, se jim to obeta zelo dobro, zlasti s 7nm izboljšavami za vogalom. Govori se, da bodo njihovi prihajajoči čipi Ryzen uporabljali čipe, vendar drugače kot Intel. Njihovi čipleti so popolnoma ločeni matrice, povezane prek njihove večnamenske povezave Infinity Fabric, ki omogoča večjo modularnost kot Intelova zasnova (za ceno nekoliko povečane latence). S svojimi 64-jedrnimi procesorji Epyc, ki so bili objavljeni v začetku novembra, so že zelo učinkovito uporabili čipe.

Po mnenju nekaterih nedavna puščanja , AMD-jeva prihajajoča linija Zen 2 vključuje 3300G, čip z enim osemjedrnim CPU čipom in enim čipom Navi 20 (njihova prihajajoča grafična arhitektura). Če se to izkaže za res, bi lahko ta en sam čip nadomestil grafične kartice začetne ravni. 2400G z računalniškimi enotami Vega 11 v večini iger že dobi število sličic, ki jih je mogoče predvajati, pri 1080p, 3300G pa naj bi imel skoraj dvakrat več računalniških enot, poleg tega pa je na novejši in hitrejši arhitekturi.

To ni samo domneva; je zelo smiselno. Način njihove zasnove omogoča AMD, da poveže skoraj poljubno število čipov, edina omejujoča dejavnika sta moč in prostor na paketu. Skoraj zagotovo bodo uporabljali dva čipa na CPU in vse, kar bi morali storiti, da bi naredili najboljši iGPU na svetu, bi bilo zamenjati enega od teh čipov z GPU. Za to imajo tudi dober razlog, saj to ne bi spremenilo samo igranja iger na računalniku, temveč tudi konzole, saj izdelujejo APU-je za liniji Xbox One in PS4.

Oglas

Lahko bi celo dali nekaj hitrejšega grafičnega pomnilnika na matrico kot nekakšen predpomnilnik L4, vendar bodo verjetno znova uporabili sistemski RAM in upajo, da bodo lahko izboljšali krmilnik pomnilnika na izdelkih tretje generacije Ryzen.


Karkoli se zgodi, imata tako modra kot rdeča ekipa veliko več prostora za delo na svojih matricah, kar bo zagotovo pripeljalo do tega, da bo vsaj nekaj boljše. Toda kdo ve, morda bosta oba samo zapakirala čim več jeder CPU in poskušala ohraniti Moorov zakon pri življenju nekoliko dlje.

PREBERITE NAPREJ
  • › Kako najti svoj Spotify Wrapped 2021
  • › Kaj je zaščita pred padci MIL-SPEC?
  • › 5 spletnih mest, ki bi jih moral vsak uporabnik Linuxa dodati med zaznamke
  • › Računalniška mapa je 40: Kako je Xerox Star ustvaril namizje
  • › Funkcije v primerjavi s formulami v Microsoft Excelu: v čem je razlika?
  • & rsaquo; Cyber ​​ponedeljek 2021: najboljše tehnične ponudbe
Profilna fotografija za Anthonyja Heddingsa Anthony Heddings
Anthony Heddings je rezidenčni inženir v oblaku za LifeSavvy Media, tehnični pisatelj, programer in strokovnjak na Amazonovi platformi AWS. Napisal je na stotine člankov za How-To Geek in CloudSavvy IT, ki so bili prebrani na milijone krat.
Preberite celotno biografijo

Zanimivi Članki